Lizumo

Regole di Diecimila

Diecimila è il gioco di dadi del rischio: tiri sei dadi, metti da parte quelli che fanno punti e decidi se fermarti o tentare la fortuna. Nel mondo è conosciuto come Farkle, Zehntausend o Dix mille. Si gioca da 2 a 6.

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Cosa serve

  • Da 2 a 6 giocatori (si può anche giocare da soli per battere il proprio record).
  • Sei dadi (se non li hai, ecco qualche set su Amazon).
  • Carta e penna per segnare i punti.

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Lo scopo

Arrivare per primi a 10.000 punti, o al traguardo deciso prima di iniziare (su Lizumo si parte da 5.000 per partite più brevi).

Come si gioca un turno

  1. Tiri tutti e sei i dadi.
  2. Metti da parte almeno un dado o un gruppo di dadi che fa punti.
  3. Scegli: segni i punti accumulati nel turno e passi i dadi, oppure ritiri i dadi rimasti per farne altri.
  4. Se un tiro non fa nessun punto, perdi tutti i punti del turno e passi i dadi.
  5. Se tutti e sei i dadi hanno fatto punti, li riprendi e ritiri tutti e sei, continuando ad accumulare.

Quanto valgono i dadi

CombinazionePunti
Ogni 1100
Ogni 550
Tre 11000
Tre 2 / tre 3 / tre 4 / tre 5 / tre 6200 / 300 / 400 / 500 / 600
Quattro, cinque o sei ugualiogni dado in più aggiunge un altro tris: quattro 4 = 800, cinque 4 = 1200
Scala 1-2-3-4-5-61500
Tre coppie1500

Le combinazioni contano solo se escono nello stesso tiro: se hai messo da parte due 5 e al tiro dopo esce un altro 5, valgono tre 5 singoli (150), non un tris (500). I 2, 3, 4 e 6 da soli non fanno punti.

Il tiro a vuoto

È il cuore del gioco. Più dadi ritiri, meno rischi: con sei dadi un tiro a vuoto capita circa 2 volte su 100, con tre dadi circa 1 volta su 4, con un dado solo 2 volte su 3. Per questo con pochi dadi rimasti conviene quasi sempre segnare.

L'ultimo giro

Quando qualcuno raggiunge il traguardo, gli altri giocatori hanno ancora un turno a testa per superarlo. Vince chi ha più punti alla fine di quel giro; a pari punti, chi è arrivato prima al traguardo.

Un po' di strategia

  • Non sei obbligato a tenere tutti i dadi che fanno punti: con un 1 e un 5 puoi tenere solo l'1 e ritirare cinque dadi, invece di quattro.
  • Con uno o due dadi rimasti, segna appena hai qualche centinaio di punti: il rischio di perdere tutto è alto.
  • Nell'ultimo giro conta solo superare il primo: lì non ha senso fermarsi prima.

Nella modalità assistita di Lizumo il gioco ti dice ogni volta quanto rischi di fare un tiro a vuoto.

Le regole di Lizumo

  • Traguardo a scelta: 2.000, 3.000, 5.000 (si parte da qui) o 10.000 come la regola classica.
  • Punteggi come nella tabella sopra.
  • Nessun punteggio minimo per entrare in partita.
  • Ultimo giro per tutti quando qualcuno arriva al traguardo.

Varianti diffuse

Diecimila cambia molto da casa a casa: decidete le regole prima di iniziare.

  • Soglia d'ingresso: per segnare la prima volta servono almeno 500 punti (in alcune case 1000).
  • Tre coppie a 750 invece di 1500, oppure scala a 2500.
  • Quattro, cinque e sei uguali a valore fisso (per esempio 1000, 2000, 3000) oppure raddoppiati a ogni dado in più.
  • Tre tiri a vuoto di fila costano 500 punti di penalità.

Lo trovi anche nella nostra guida ai giochi di dadi da fare con gli amici, insieme a Tokyo e Dudo.

FAQ

Quanto vale una scala in Diecimila?

Su Lizumo la scala da 1 a 6 vale 1500 punti, come tre coppie. In alcune case vale 2500: decidetelo prima di iniziare.

Cosa succede se non faccio punti in un tiro?

Perdi tutti i punti accumulati in quel turno e passi i dadi. I punti già segnati nei turni precedenti restano.

Posso ritirare tutti e sei i dadi?

Sì, se tutti e sei hanno fatto punti nel turno: li riprendi tutti e continui ad accumulare.

Diecimila e Farkle sono lo stesso gioco?

Sì, è lo stesso gioco con nomi diversi: Farkle in inglese, Zehntausend in tedesco, Dix mille in francese. Le regole dei punteggi cambiano un po' da un posto all'altro.

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