Lizumo

Regole di Dudo

Dudo è il gioco dei dadi del bugiardo: ognuno nasconde i suoi dadi sotto il bicchiere e si punta su quanti dadi di un certo valore ci sono su tutto il tavolo. Si impara in due minuti, si gioca da 2 a 6.

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Cosa serve

  • Da 2 a 6 giocatori.
  • Cinque dadi e un bicchiere non trasparente a testa (su Lizumo si parte con 3 dadi per partite più brevi).
  • Un tavolo dove capovolgere i bicchieri.

Lo scopo

Restare l'ultimo con almeno un dado. Ogni volta che sbagli una puntata o un «Dudo!» perdi un dado: chi resta senza è fuori.

Come si gioca un giro

  1. Tutti agitano i dadi nel bicchiere, lo capovolgono sul tavolo e guardano solo i propri.
  2. Chi apre il giro fa una puntata su tutto il tavolo: per esempio «ci sono almeno quattro 5», contando i dadi di tutti, non solo i suoi.
  3. Il giocatore successivo deve scegliere: rilanciare con una puntata più alta, oppure gridare «Dudo!» («non ci credo»).
  4. Si va avanti a rilanci finché qualcuno dice «Dudo!». Allora tutti alzano il bicchiere e si contano i dadi.

Come si rilancia

Una puntata è più alta della precedente se ha più dadi (di qualsiasi valore) oppure lo stesso numero di dadi con un valore più alto.

  • Dopo «quattro 5» puoi dire «quattro 6» oppure «cinque 2», «cinque 3» e così via.
  • Non puoi dire «quattro 3»: stesso numero, valore più basso.

Gli 1 sono jolly

Gli 1 valgono per qualsiasi valore: se si punta sui 5, ogni 1 sul tavolo conta come un 5. L'unica eccezione è quando si punta proprio sugli 1: allora contano solo gli 1.

Siccome gli 1 sono la metà più rari (escono una volta su sei, gli altri valori «valgono» una volta su tre contando i jolly), puntare sugli 1 ha regole speciali:

  • Passare agli 1: basta la metà dei dadi, arrotondata per eccesso. Da «sei 4» puoi dire «tre 1»; da «cinque 4» puoi dire «tre 1».
  • Lasciare gli 1: servono il doppio dei dadi più uno. Da «tre 1» devi dire almeno «sette» di un altro valore.
  • Su Lizumo il giro non si può aprire puntando sugli 1.

Dudo! Chi perde un dado

Quando qualcuno grida «Dudo!» si scoprono tutti i dadi e si contano quelli che valgono per la puntata (jolly compresi).

  • Se ce ne sono meno di quelli puntati, la puntata era un bluff: perde un dado chi ha puntato.
  • Se ce ne sono almeno quanti puntati, la puntata era buona: perde un dado chi ha detto Dudo.

Il giro successivo lo apre chi ha appena perso il dado. Se è rimasto senza dadi, apre il primo giocatore alla sua sinistra ancora in gioco.

Un trucco per le probabilità

In media, tra i dadi che non vedi, un terzo vale per il numero su cui si punta (perché conta anche l'1). Somma i tuoi dadi buoni e un terzo di quelli degli altri, e hai una stima di quanti ce ne sono.

Esempio: in gioco ci sono 12 dadi, tu ne hai 3 e due sono 5. Gli altri 9 dadi daranno in media 3 cinque: in tutto circa 5. Una puntata di «quattro 5» è prudente, «sette 5» è un bluff bello grosso. Sugli 1 invece conta un sesto: con 9 dadi coperti ne aspetti circa 1 o 2.

Nella modalità assistita di Lizumo il gioco ti dice in che percentuale una puntata è vera, contando i tuoi dadi.

Le regole di Lizumo

  • Si parte con 3 dadi a testa; chi crea la partita può sceglierne da 1 a 5 (5 è la regola classica).
  • Gli 1 sono jolly, con le regole per passare agli 1 e lasciarli descritte sopra.
  • Il giro non si apre sugli 1.
  • Niente varianti speciali: non ci sono il giro «palifico» né la «calza» (vedi sotto).

Varianti diffuse

  • Palifico: quando un giocatore resta con un solo dado, il giro successivo gli 1 non sono jolly e non si può cambiare valore, solo alzare il numero.
  • Calza (o «esatto»): invece di dire Dudo si scommette che i dadi sono esattamente quanti puntati. Se è vero si recupera un dado, se no lo si perde.
  • Apertura sugli 1: in alcune case è permessa.

Dudo è il gioco tradizionale del Sud America ed è conosciuto in inglese come Liar's Dice. Lo trovi anche nella nostra guida ai giochi di dadi da fare con gli amici.

FAQ

Gli 1 valgono sempre come jolly?

Sì, per qualsiasi valore, tranne quando si punta proprio sugli 1: allora contano solo gli 1.

Posso rilanciare con meno dadi?

Solo per passare agli 1: basta la metà dei dadi, arrotondata per eccesso. Per il resto il rilancio deve avere più dadi, oppure gli stessi dadi con un valore più alto.

Chi apre il giro dopo un Dudo?

Chi ha appena perso un dado. Se è rimasto senza dadi, apre il primo giocatore alla sua sinistra ancora in gioco.

Quanti dadi si usano su Lizumo?

Si parte con 3 a testa per partite brevi; prima di iniziare puoi sceglierne da 1 a 5, come nella regola classica.

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