Dudo-Regeln
Dudo ist das Lügner-Würfelspiel: Alle verstecken ihre Würfel unter dem Becher und bieten darauf, wie viele Würfel einer bestimmten Zahl auf dem ganzen Tisch liegen. In zwei Minuten gelernt, für 2 bis 6 Spieler.
Gegen Bots spielenMit Freunden spielen
Was du brauchst
- 2 bis 6 Spieler.
- Fünf Würfel und einen blickdichten Becher pro Person (auf Lizumo startet jeder mit 3 Würfeln, damit die Partien kürzer sind).
- Einen Tisch, auf dem man die Becher umstülpen kann.
Ziel des Spiels
Als Letzter noch mindestens einen Würfel haben. Jedes Mal, wenn du mit einem Gebot oder einem „Dudo!“ danebenliegst, verlierst du einen Würfel: Wer keine mehr hat, scheidet aus.
So läuft eine Runde
- Alle schütteln ihre Würfel im Becher, stülpen ihn auf den Tisch und schauen nur auf die eigenen Würfel.
- Wer die Runde eröffnet, gibt ein Gebot auf den ganzen Tisch ab, zum Beispiel „Es liegen mindestens vier Fünfen“. Gezählt werden die Würfel aller Spieler, nicht nur die eigenen.
- Der nächste Spieler hat die Wahl: Er erhöht mit einem höheren Gebot oder ruft „Dudo!“ („Das glaube ich nicht“).
- Es wird so lange erhöht, bis jemand „Dudo!“ ruft. Dann heben alle ihre Becher, und die Würfel werden gezählt.
Wie man erhöht
Ein Gebot ist höher als das vorige, wenn es mehr Würfel nennt (egal welche Zahl) oder dieselbe Anzahl mit einer höheren Zahl.
- Nach „vier Fünfen“ kannst du „vier Sechsen“ sagen, oder „fünf Zweien“, „fünf Dreien“ und so weiter.
- „Vier Dreien“ geht nicht: gleiche Anzahl, niedrigere Zahl.
Einsen sind Joker
Einsen zählen für jede beliebige Zahl: Wird auf Fünfen geboten, zählt jede Eins auf dem Tisch als Fünf. Die einzige Ausnahme: Wird direkt auf Einsen geboten, zählen nur die Einsen.
Weil Einsen nur halb so häufig sind (sie fallen einmal in sechs Würfen, jede andere Zahl „zählt“ dank der Joker einmal in drei), gelten für Gebote auf Einsen besondere Regeln:
- Auf Einsen wechseln: Es reicht die Hälfte der Würfel, aufgerundet. Nach „sechs Vieren“ kannst du „drei Einsen“ bieten, nach „fünf Vieren“ ebenfalls „drei Einsen“.
- Von Einsen weggehen: Du brauchst das Doppelte plus eins. Nach „drei Einsen“ musst du mindestens „sieben“ einer anderen Zahl bieten.
- Auf Lizumo darf eine Runde nicht mit einem Gebot auf Einsen eröffnet werden.
Dudo! Wer verliert einen Würfel?
Sobald jemand „Dudo!“ ruft, werden alle Würfel aufgedeckt, und man zählt die, die für das Gebot gelten (Joker eingerechnet).
- Liegen weniger Würfel als geboten, war das Gebot ein Bluff: Einen Würfel verliert der Bieter.
- Liegen mindestens so viele wie geboten, war das Gebot korrekt: Einen Würfel verliert, wer Dudo gerufen hat.
Die nächste Runde eröffnet, wer gerade den Würfel verloren hat. Ist er ausgeschieden, eröffnet der nächste Spieler zu seiner Linken, der noch im Spiel ist.
Ein Trick für die Wahrscheinlichkeiten
Im Schnitt zählt von den Würfeln, die du nicht siehst, ein Drittel für die gebotene Zahl (weil auch die Eins mitzählt). Nimm deine passenden Würfel plus ein Drittel der fremden, und du hast eine gute Schätzung, wie viele auf dem Tisch liegen.
Beispiel: Es sind 12 Würfel im Spiel, du hast 3 davon, und zwei sind Fünfen. Die übrigen 9 Würfel bringen im Schnitt 3 Fünfen: insgesamt also etwa 5. „Vier Fünfen“ ist ein vorsichtiges Gebot, „sieben Fünfen“ ein ziemlich dicker Bluff. Bei Einsen rechnest du dagegen mit einem Sechstel: Bei 9 verdeckten Würfeln kannst du mit 1 oder 2 rechnen.
Im Hilfsmodus von Lizumo zeigt dir das Spiel, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Gebot stimmt, ausgehend von deinen Würfeln.
Die Regeln auf Lizumo
- Jeder startet mit 3 Würfeln; wer die Partie erstellt, kann 1 bis 5 wählen (5 entspricht den klassischen Regeln).
- Einsen sind Joker, mit den oben beschriebenen Regeln für den Wechsel auf Einsen und zurück.
- Eine Runde wird nicht mit Einsen eröffnet.
- Keine Sondervarianten: Es gibt weder die „Palifico“-Runde noch „Calza“ (siehe unten).
Beliebte Varianten
- Palifico: Hat ein Spieler nur noch einen Würfel, sind in der folgenden Runde die Einsen keine Joker, und die Zahl darf nicht gewechselt werden, nur die Anzahl wird erhöht.
- Calza (oder „genau“): Statt Dudo zu rufen, wettet man darauf, dass genau so viele Würfel liegen wie geboten. Stimmt es, bekommt man einen Würfel zurück, sonst verliert man einen.
- Eröffnung mit Einsen: In manchen Runden ist sie erlaubt.
Dudo ist das traditionelle Würfelspiel aus Südamerika und auch als Lügenwürfel, Liar's Dice oder Perudo bekannt. Du findest es auch in unserem Ratgeber zu Würfelspielen für einen Abend mit Freunden.
Fragen
Sind Einsen immer Joker?
Ja, für jede Zahl, außer wenn direkt auf Einsen geboten wird: Dann zählen nur die Einsen.
Darf ich mit weniger Würfeln erhöhen?
Nur beim Wechsel auf Einsen: Dann reicht die Hälfte der Würfel, aufgerundet. Ansonsten muss ein höheres Gebot mehr Würfel nennen oder dieselbe Anzahl mit einer höheren Zahl.
Wer eröffnet die Runde nach einem Dudo?
Wer gerade einen Würfel verloren hat. Ist er ausgeschieden, eröffnet der nächste Spieler zu seiner Linken, der noch im Spiel ist.
Mit wie vielen Würfeln spielt man auf Lizumo?
Jeder startet mit 3 Würfeln für kurze Partien; vor dem Start kannst du 1 bis 5 wählen, wie in den klassischen Regeln.