Würfelspiele für Freunde
Zwei Würfel und ein Becher reichen, manchmal nicht einmal das. Hier sind sechs Spiele für Tisch, Kneipe oder Sofa, die du in zwei Minuten lernst und die den ganzen Abend für Lacher sorgen.
| Spiel | Spieler | Was du brauchst | Bluff |
|---|---|---|---|
| Mäxchen (Mia) | 2–8 | 2 Würfel, 1 Becher | Ja |
| Dudo | 2–6 | 5 Würfel und 1 Becher pro Person | Ja |
| Zehntausend | 2–6 | 6 Würfel, Stift und Papier | Nein |
| Pig | 2+ | 1 Würfel, Stift und Papier | Nein |
| Chō-han | 2+ | 2 Würfel, 1 Becher | Nein |
| Mogeln | 3–8 | Ein Kartenspiel | Ja |
1. Mäxchen (Meier, Mia)
Für alle, die gern bluffen. Reihum würfelt jeder mit zwei Würfeln unter dem Becher, schaut heimlich nach und sagt einen höheren Wert an als zuvor, wahr oder gelogen. Wer den Becher bekommt, entscheidet: glauben und selbst würfeln, oder aufdecken. Deckt er einen Bluff auf, verliert der Lügner ein Leben; war der Wert wahr, verliert es der Aufdecker.
Der höhere Würfel ist die Zehnerstelle: 5 und 3 ergibt 53, nie 35. Die Reihenfolge vom stärksten zum schwächsten Wurf:
- 21 (eine 2 und eine 1): schlägt alles.
- Die Pasche, vom Sechserpasch (66) bis zum Einerpasch (11).
- Alle anderen Würfe, von 65 bis 31.
Ein Einerpasch schlägt also die 65. Mit drei Leben pro Person dauert eine Partie etwa eine Viertelstunde.
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Keine Würfel dabei? Bei Lizumo wird das Handy zum Becher, oder jeder spielt am eigenen Handy und tritt per QR-Code bei. Die vollständigen Mäxchen-Regeln erklären auch die Varianten.
2. Dudo (Lügner-Würfel)
Bluffen im großen Stil. Jeder hat fünf Würfel und einen Becher. Alle würfeln gleichzeitig und sehen nur die eigenen Würfel. Reihum wird auf den ganzen Tisch gewettet, zum Beispiel „es gibt mindestens vier Fünfen“. Der nächste Spieler kann die Wette erhöhen (mehr Würfel, oder dieselbe Anzahl mit einer höheren Zahl) oder dudo sagen: „ich glaube es nicht“.
Dann werden alle Würfel aufgedeckt: War die Wette falsch, verliert der Wettende einen Würfel, war sie richtig, verliert ihn der Zweifler. In der klassischen Version sind die Einsen Joker. Es gewinnt, wem als Letztem noch Würfel bleiben. Es ist das traditionelle Spiel Südamerikas, auf Englisch Liar's Dice genannt.
Verbreitete Varianten, die ihr vorher abmacht: Wer direkt auf Einsen wettet, halbiert die Anzahl (von „sechs Vieren“ kann man auf „drei Einsen“ wechseln); hat jemand nur noch einen Würfel, gibt es eine Sonderrunde, in der Einsen keine Joker sind; in manchen Versionen bekommt einen Würfel zurück, wer die Wette für „genau richtig“ erklärt und recht hat.
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Auf Lizumo startet jeder mit 3 Würfeln (du kannst 1 bis 5 wählen), Einsen sind Joker, und beim Bieten auf Einsen reicht die Hälfte der Würfel.
3. Zehntausend Bald auf Lizumo
Für alle, die gern etwas riskieren. Du würfelst sechs Würfel und legst die beiseite, die Punkte bringen: Jede 1 zählt 100, jede 5 zählt 50, ein Drilling zählt das Hundertfache seiner Zahl (dreimal die 4 ergibt 400) und dreimal die 1 zählt 1000. Bei jedem Wurf musst du mindestens einen Würfel mit Punkten behalten.
Dann entscheidest du: aufhören und die Punkte der Runde notieren, oder die übrigen Würfel noch einmal werfen, um mehr zu holen. Bringt ein Wurf gar keine Punkte, ist alles aus dieser Runde weg. Haben alle sechs Würfel gepunktet, geht es wieder mit allen sechs weiter. Es gewinnt, wer zuerst 10.000 erreicht.
Die Regeln unterscheiden sich von Haus zu Haus: Legt sie fest, bevor ihr anfangt. Die häufigsten Varianten sind die Straße von 1 bis 6 (oft 1500 Punkte), drei Paare in einem Wurf (oft 1500, in manchen Runden 750), vier gleiche Würfel, die das Doppelte des Drillings zählen, und eine Mindestpunktzahl, oft 500, um beim ersten Mal „einzusteigen“.
4. Pig
Das einfachste von allen. Du brauchst nur einen Würfel. In deinem Zug würfelst du, so oft du willst, und addierst die Zahlen. Entscheidest du dich aufzuhören, notierst du die Summe. Kommt aber eine 1, verlierst du alle Punkte dieser Runde und gibst den Würfel weiter.
Es gewinnt, wer zuerst 100 erreicht. Das Spiel ist in dreißig Sekunden erklärt und auch mit Kindern perfekt.
5. Chō-han Bald auf Lizumo
Der japanische Klassiker: gerade oder ungerade. Eine Person schüttelt zwei Würfel in einer Schale oder einem Becher und stülpt ihn auf den Tisch. Die anderen sagen, ob die Summe gerade (chō) oder ungerade (han) ist. Dann wird der Becher angehoben und man sieht, wer richtig lag.
Im traditionellen Japan war Chō-han ein Glücksspiel um Einsätze. Hier beschreiben wir eine vereinfachte Variante mit Punkten, ohne Geld: Wer richtig rät, bekommt einen Punkt, gespielt wird bis zehn, und in jeder Runde wechselt, wer die Würfel schüttelt. Es wirkt wie reines Glück, aber nach ein paar Runden schwört jeder, er habe eine Methode.
6. Bonus mit Karten: Mogeln Bald auf Lizumo
Wenn du statt Würfeln ein Kartenspiel hast. Alle Karten werden verteilt. Reihum legt man eine oder mehrere Karten verdeckt ab und sagt an, welchen Wert sie haben, in der festgelegten Reihenfolge (erst Asse, dann Zweien, dann Dreien …). Wer glaubt, dass jemand schwindelt, ruft „Gemogelt!“ und die Karten werden aufgedeckt.
War es gelogen, nimmt der Ablegende den ganzen Stapel; war es wahr, nimmt ihn der Zweifler. Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat.
Welches passt zu eurer Runde?
- Ihr wollt bluffen und lachen: Mäxchen, oder Dudo, wenn ihr wenige seid und viele Würfel habt.
- Ihr wollt ein Nervenspiel: Zehntausend.
- Es sind Kinder dabei: Pig.
- Ihr habt keine Würfel: Mäxchen auf Lizumo, mit dem Handy als Becher, oder Mogeln mit einem Kartenspiel.
Fragen
Welche Würfelspiele sind für Freunde am einfachsten?
Pig und Mäxchen: Für Pig reicht ein Würfel und es ist in dreißig Sekunden erklärt, für Mäxchen genügen zwei Würfel und ein Becher. Zehntausend und Dudo haben ein paar Regeln mehr, sind aber nach ein, zwei Runden klar.
Kann man Würfelspiele ohne Würfel spielen?
Ja. Bei Lizumo kannst du Mäxchen im Browser spielen: Ein Handy dient als Becher und wird weitergegeben, oder jeder spielt am eigenen Handy und tritt per QR-Code demselben Raum bei. Es ist kostenlos und ohne Konto.
Welches Würfelspiel eignet sich am besten zum Bluffen?
Mäxchen (auch Meier oder Mia genannt) und Dudo. Beim Mäxchen wandert der Bluff in jeder Runde von Hand zu Hand, bei Dudo bluffst du über alle Würfel am Tisch zugleich.