Lizumo

Zehntausend: die Regeln

Zehntausend ist das Würfelspiel mit Risiko: Du wirfst sechs Würfel, legst die mit Punkten beiseite und entscheidest, ob du aufhörst oder dein Glück weiter herausforderst. International heißt es Farkle, regional auch Volle Lotte, in Italien Diecimila. Gespielt wird zu zweit bis zu sechst.

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Was du brauchst

  • 2 bis 6 Spieler (man kann auch allein spielen und den eigenen Rekord jagen).
  • Sechs Würfel.
  • Stift und Papier zum Aufschreiben der Punkte.

Das Ziel

Als Erster 10.000 Punkte erreichen – oder das Ziel, das ihr vor dem Spiel festlegt (auf Lizumo startest du mit 5.000 für kürzere Partien).

So läuft ein Zug

  1. Du wirfst alle sechs Würfel.
  2. Du legst mindestens einen Würfel oder eine Würfelgruppe mit Punkten beiseite.
  3. Du entscheidest: Du sicherst die Punkte des Zugs und gibst die Würfel weiter, oder du wirfst die übrigen Würfel für mehr Punkte.
  4. Bringt ein Wurf keine Punkte, verlierst du alle Punkte dieses Zugs und gibst die Würfel weiter.
  5. Haben alle sechs Würfel gezählt, nimmst du sie wieder auf, wirfst alle sechs neu und sammelst weiter.

Was die Würfel zählen

KombinationPunkte
Jede 1100
Jede 550
Drei 1er1000
Drei 2er / 3er / 4er / 5er / 6er200 / 300 / 400 / 500 / 600
Vier, fünf oder sechs Gleichejeder weitere Würfel zählt noch einmal so viel wie die drei: vier 4er = 800, fünf 4er = 1200
Straße 1-2-3-4-5-61500
Drei Paare1500

Kombinationen zählen nur, wenn sie im selben Wurf fallen: Hast du zwei 5er beiseitegelegt und im nächsten Wurf kommt noch eine 5, zählen sie als drei einzelne 5er (150), nicht als Dreier (500). 2er, 3er, 4er und 6er allein bringen keine Punkte.

Der Fehlwurf

Er ist das Herz des Spiels. Je mehr Würfel du wirfst, desto kleiner das Risiko: Mit sechs Würfeln passiert ein Fehlwurf etwa 2-mal in 100 Würfen, mit drei Würfeln etwa jedes vierte Mal, mit einem Würfel 2-mal von 3. Deshalb lohnt es sich mit wenigen Würfeln fast immer, die Punkte zu sichern.

Die letzte Runde

Erreicht jemand das Ziel, haben alle anderen noch einen Zug, um ihn zu überholen. Es gewinnt, wer am Ende dieser Runde die meisten Punkte hat; bei Gleichstand, wer das Ziel zuerst erreicht hat.

Ein bisschen Strategie

  • Du musst nicht alle Würfel mit Punkten behalten: Mit einer 1 und einer 5 kannst du nur die 1 nehmen und fünf Würfel statt vier werfen.
  • Mit nur einem oder zwei Würfeln sicherst du am besten, sobald du ein paar hundert Punkte hast: Das Risiko, alles zu verlieren, ist hoch.
  • In der letzten Runde zählt nur, den Ersten zu überholen: Vorher aufzuhören ergibt dort keinen Sinn.

Im Hilfsmodus von Lizumo zeigt dir das Spiel jedes Mal, wie hoch das Risiko eines Fehlwurfs ist.

Die Regeln auf Lizumo

  • Ziel nach Wahl: 2.000, 3.000, 5.000 (Standard) oder 10.000 wie in der klassischen Regel.
  • Punkte wie in der Tabelle oben.
  • Keine Mindestpunktzahl zum Einstieg.
  • Letzte Runde für alle, sobald jemand das Ziel erreicht.

Verbreitete Varianten

Zehntausend wird in jeder Familie etwas anders gespielt: Legt die Regeln vor dem Start fest.

  • Einstiegshürde: Um zum ersten Mal Punkte aufzuschreiben, braucht man mindestens 500 (manchmal 1000).
  • Drei Paare 750 statt 1500, oder die Straße 2500.
  • Vier, fünf und sechs Gleiche mit festem Wert (zum Beispiel 1000, 2000, 3000) oder mit jedem weiteren Würfel verdoppelt.
  • Drei Fehlwürfe in Folge kosten 500 Strafpunkte.

Du findest es auch in unserem Ratgeber zu Würfelspielen mit Freunden, zusammen mit Tokyo und Dudo.

Fragen

Wie viel zählt eine Straße bei Zehntausend?

Auf Lizumo zählt die Straße (1 bis 6) 1500 Punkte, genauso wie drei Paare. Manche spielen sie mit 2500: Legt das vor dem Start fest.

Was passiert, wenn ich bei einem Wurf keine Punkte mache?

Du verlierst alle Punkte, die du in diesem Zug gesammelt hast, und gibst die Würfel weiter. Die in früheren Zügen gesicherten Punkte bleiben.

Darf ich alle sechs Würfel neu werfen?

Ja, wenn alle sechs in diesem Zug Punkte gebracht haben: Du nimmst sie wieder auf und sammelst weiter.

Sind Zehntausend und Farkle dasselbe Spiel?

Ja, es ist dasselbe Spiel unter verschiedenen Namen: Farkle auf Englisch, regional auch Volle Lotte, Diecimila auf Italienisch, Dix mille auf Französisch. Die Punkteregeln unterscheiden sich von Ort zu Ort ein wenig.

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