Lizumo

Règles de Dudo

Dudo, c'est le jeu du dé menteur : chacun cache ses dés sous son gobelet et on mise sur le nombre de dés d'une valeur donnée sur toute la table. Ça s'apprend en deux minutes et ça se joue de 2 à 6.

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Le matériel

  • De 2 à 6 joueurs.
  • Cinq dés et un gobelet opaque par personne (sur Lizumo, on commence avec 3 dés pour des parties plus courtes).
  • Une table pour retourner les gobelets.

Le but du jeu

Être le dernier à avoir encore au moins un dé. Chaque fois que tu te trompes sur une mise ou sur un « Dudo ! », tu perds un dé : celui qui n'en a plus est éliminé.

Déroulement d'un tour

  1. Chacun secoue ses dés dans son gobelet, le retourne sur la table et ne regarde que les siens.
  2. Celui qui ouvre le tour fait une mise sur toute la table : par exemple « il y a au moins quatre 5 », en comptant les dés de tout le monde, pas seulement les siens.
  3. Le joueur suivant a le choix : surenchérir avec une mise plus haute, ou crier « Dudo ! » (« j'en doute »).
  4. Les surenchères s'enchaînent jusqu'à ce que quelqu'un dise « Dudo ! ». Tout le monde soulève alors son gobelet et on compte les dés.

Comment surenchérir

Une mise est plus haute que la précédente si elle porte sur plus de dés (de n'importe quelle valeur) ou sur le même nombre de dés avec une valeur plus haute.

  • Après « quatre 5 », tu peux dire « quatre 6 », ou bien « cinq 2 », « cinq 3 », etc.
  • Tu ne peux pas dire « quatre 3 » : même nombre, valeur plus basse.

Les 1 sont des jokers

Les 1 valent pour n'importe quelle valeur : si on mise sur les 5, chaque 1 sur la table compte comme un 5. Seule exception : quand on mise justement sur les 1, seuls les 1 comptent.

Comme les 1 sont deux fois plus rares (ils sortent une fois sur six, alors que les autres valeurs « sortent » une fois sur trois en comptant les jokers), miser sur les 1 obéit à des règles spéciales :

  • Passer aux 1 : la moitié des dés suffit, arrondie au supérieur. Après « six 4 », tu peux dire « trois 1 » ; après « cinq 4 », aussi « trois 1 ».
  • Quitter les 1 : il faut le double des dés plus un. Après « trois 1 », tu dois annoncer au moins « sept » d'une autre valeur.
  • Sur Lizumo, on ne peut pas ouvrir le tour en misant sur les 1.

Dudo ! Qui perd un dé ?

Quand quelqu'un crie « Dudo ! », on découvre tous les dés et on compte ceux qui valent pour la mise (jokers compris).

  • S'il y en a moins que la mise, c'était du bluff : c'est celui qui a misé qui perd un dé.
  • S'il y en a au moins autant que la mise, elle était juste : c'est celui qui a dit Dudo qui perd un dé.

Le tour suivant est ouvert par celui qui vient de perdre un dé. S'il n'en a plus, c'est le premier joueur encore en jeu à sa gauche qui ouvre.

Une astuce pour les probabilités

En moyenne, parmi les dés que tu ne vois pas, un tiers vaut pour la valeur misée (puisque le 1 compte aussi). Additionne tes dés utiles et un tiers des dés des autres : tu as une estimation du total.

Exemple : il y a 12 dés en jeu, tu en as 3 dont deux 5. Les 9 autres dés donneront en moyenne trois 5 : environ 5 au total. Miser « quatre 5 » est prudent, « sept 5 » est un sacré bluff. Sur les 1, en revanche, compte un sixième : avec 9 dés cachés, attends-toi à en voir 1 ou 2.

Dans le mode assisté de Lizumo, le jeu t'indique la probabilité qu'une mise soit vraie, en tenant compte de tes dés.

Les règles sur Lizumo

  • On commence avec 3 dés chacun ; celui qui crée la partie peut en choisir de 1 à 5 (5, c'est la règle classique).
  • Les 1 sont des jokers, avec les règles pour passer aux 1 et les quitter décrites plus haut.
  • Le tour ne s'ouvre pas sur les 1.
  • Pas de variantes spéciales : ni tour « palifico » ni « calza » (voir ci-dessous).

Variantes courantes

  • Palifico : quand un joueur n'a plus qu'un seul dé, au tour suivant les 1 ne sont pas des jokers et on ne peut pas changer de valeur, seulement augmenter le nombre.
  • Calza (ou « tout pile ») : au lieu de dire Dudo, on parie qu'il y a exactement le nombre de dés annoncé. Si c'est vrai, on récupère un dé, sinon on en perd un.
  • Ouverture sur les 1 : autorisée chez certains.

Dudo est le jeu traditionnel d'Amérique du Sud, connu en France sous le nom de Perudo et en anglais sous celui de Liar's Dice. Tu le retrouves aussi dans notre guide des jeux de dés à faire entre amis.

Questions

Les 1 sont-ils toujours des jokers ?

Oui, pour n'importe quelle valeur, sauf quand on mise justement sur les 1 : seuls les 1 comptent alors.

Peut-on surenchérir avec moins de dés ?

Seulement pour passer aux 1 : la moitié des dés suffit, arrondie au supérieur. Sinon, la surenchère doit porter sur plus de dés, ou sur autant de dés avec une valeur plus haute.

Qui ouvre le tour après un Dudo ?

Celui qui vient de perdre un dé. S'il n'en a plus, c'est le premier joueur encore en jeu à sa gauche qui ouvre.

Combien de dés utilise-t-on sur Lizumo ?

On commence avec 3 dés chacun pour des parties courtes ; avant de commencer, tu peux en choisir de 1 à 5, comme dans la règle classique.

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