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Jeux de dés à faire entre amis

Il suffit de deux dés et d'un gobelet, parfois même pas. Voici six jeux de table, de bar ou de canapé qui s'apprennent en deux minutes et font rire toute la soirée.

JeuJoueursMatérielBluff
Mia (Mäxchen)2–82 dés, 1 gobeletOui
Dudo2–65 dés et 1 gobelet chacunOui
Dix mille2–66 dés, papier et crayonNon
Pig2+1 dé, papier et crayonNon
Chō-han2+2 dés, 1 gobeletNon
Le Menteur3–8Un jeu de cartesOui

1. Mia (Mäxchen, Meier)

Pour ceux qui aiment bluffer. Chacun à son tour lance deux dés sous le gobelet, regarde sans se faire voir et annonce un coup plus fort que le précédent, vrai ou inventé. Celui qui reçoit le gobelet décide : il y croit et lance à son tour, ou il soulève. S'il découvre un bluff, c'est le menteur qui perd une vie ; si le coup était vrai, c'est celui qui a soulevé.

Le dé le plus haut fait les dizaines : 5 et 3 se lit 53, jamais 35. L'ordre, du plus fort au plus faible :

  1. 21 (un 2 et un 1) : bat tout.
  2. Les doubles, du double 6 (66) au double 1 (11).
  3. Tous les autres coups, de 65 à 31.

Donc un double 1 bat le 65. Trois vies chacun suffisent pour une partie d'un quart d'heure.

Jouer contre les botsJouer entre amis

Pas de dés ? Avec Lizumo, le téléphone fait office de gobelet, ou chacun joue depuis le sien en rejoignant la partie avec un QR code. Les règles complètes de Mia expliquent aussi les variantes.

2. Dudo (le dé menteur)

Le bluff en grand. Chacun a cinq dés et un gobelet. Tout le monde lance en même temps et ne regarde que ses propres dés. À tour de rôle, on fait une mise sur l'ensemble de la table, par exemple « il y a au moins quatre 5 ». Le joueur suivant peut surenchérir (plus de dés, ou le même nombre avec une valeur plus haute) ou dire dudo, « je n'y crois pas ».

On découvre alors tous les dés : si la mise était fausse, celui qui l'a faite perd un dé ; si elle était juste, c'est celui qui a douté qui le perd. Dans la version classique, les 1 sont des jokers. Le dernier à qui il reste des dés gagne. C'est le jeu traditionnel d'Amérique du Sud, connu en anglais sous le nom de Liar's Dice.

Variantes courantes, à convenir avant de commencer : si on mise sur les 1, la quantité est divisée par deux (de « six 4 » on peut passer à « trois 1 ») ; quand quelqu'un n'a plus qu'un seul dé, on joue un tour spécial où les 1 ne sont pas des jokers ; dans certaines versions, celui qui dit que la mise est exacte et qui a raison récupère un dé.

Jouer contre des botsJouer entre amis

Sur Lizumo, on commence avec 3 dés chacun (tu peux en choisir de 1 à 5), les 1 sont des jokers et, quand on mise sur les 1, la moitié des dés suffit.

3. Dix mille Bientôt sur Lizumo

Pour ceux qui aiment prendre des risques. On lance six dés et on met de côté ceux qui rapportent des points : chaque 1 vaut 100, chaque 5 vaut 50, un brelan vaut cent fois son numéro (trois 4 font 400) et trois 1 valent 1000. À chaque lancer, il faut garder au moins un dé qui rapporte des points.

Ensuite on choisit : s'arrêter et marquer les points du tour, ou relancer les dés restants pour en gagner davantage. Si un lancer ne rapporte aucun point, on perd tout ce qu'on a accumulé pendant le tour. Si les six dés ont tous rapporté des points, on repart avec les six. Le premier à atteindre 10 000 gagne.

Les règles changent beaucoup d'une maison à l'autre : décidez-les avant de commencer. Les variantes les plus courantes sont la suite de 1 à 6 (souvent 1500 points), trois paires en un seul lancer (souvent 1500, dans certaines maisons 750), quatre dés identiques qui valent le double du brelan et un minimum de points, souvent 500, pour « entrer » dans la partie la première fois.

4. Pig

Le plus simple de tous. Il ne faut qu'un seul dé. À ton tour, tu lances autant de fois que tu veux et tu additionnes les chiffres obtenus. Quand tu décides de t'arrêter, tu marques le total. Mais si un 1 sort, tu perds tous les points de ce tour et tu passes le dé.

Le premier à atteindre 100 gagne. Ça s'explique en trente secondes et c'est parfait aussi avec les enfants.

5. Chō-han Bientôt sur Lizumo

Le classique japonais du pair ou impair. L'un des joueurs agite deux dés dans un bol ou dans un gobelet et le retourne sur la table. Les autres disent si la somme est paire (chō) ou impaire (han). Puis on soulève le gobelet et on regarde qui a deviné.

Dans le Japon traditionnel, le Chō-han était un jeu de paris. Ici, nous décrivons une variante simplifiée aux points, sans argent : celui qui devine marque un point, on joue jusqu'à dix et, à chaque tour, ce n'est plus le même qui agite les dés. On dirait que tout est affaire de chance, mais après quelques tours tout le monde jure avoir une méthode.

6. Bonus avec des cartes : Le Menteur Bientôt sur Lizumo

Si vous avez un jeu de cartes plutôt que des dés. On distribue toutes les cartes. À tour de rôle, on pose une ou plusieurs cartes face cachée en annonçant leur valeur, dans l'ordre (d'abord les as, puis les deux, puis les trois…). Celui qui pense que quelqu'un ment crie « Menteur ! » et on retourne les cartes.

Si c'était un mensonge, celui qui a posé les cartes ramasse tout le tas ; si c'était vrai, c'est celui qui a douté qui le ramasse. Le premier à n'avoir plus de cartes gagne.

Lequel convient le mieux à votre groupe ?

  • Vous voulez bluffer et rire : Mia, ou Dudo si vous êtes peu nombreux et avez beaucoup de dés.
  • Vous voulez un duel de nerfs : Dix mille.
  • Il y a des enfants : Pig.
  • Vous n'avez pas de dés : Mia sur Lizumo, avec le téléphone comme gobelet, ou Le Menteur avec un jeu de cartes.

Questions

Quels sont les jeux de dés les plus faciles à faire entre amis ?

Pig et Mia : pour Pig, un seul dé suffit et ça s'explique en trente secondes ; pour Mia, il faut deux dés et un gobelet. Dix mille et Dudo ont quelques règles de plus mais s'apprennent après deux ou trois tours.

Peut-on jouer aux dés sans avoir de dés ?

Oui. Sur Lizumo, tu peux jouer à Mia depuis le navigateur : un téléphone fait office de gobelet et passe de main en main, ou chacun joue depuis le sien en rejoignant la même salle avec un QR code. C'est gratuit et il n'y a pas besoin de compte.

Quel est le meilleur jeu de dés pour bluffer ?

Mia (aussi connu sous le nom de Mäxchen ou Meier) et Dudo. À Mia, le bluff passe de main en main à chaque tour ; à Dudo, on bluffe sur l'ensemble des dés de la table.