Le varianti
Tokyo si è tramandato a voce, e ogni tavolo ha le sue regole della casa. Prima di iniziare conviene mettersi d'accordo su queste.
Coppie al contrario
In molte versioni, compresa quella di Board Game Arena, la coppia più forte non è quella di 6 ma quella di 1: subito dopo il 21 vengono 11, 22, 33 e così via fino a 66.
Passaggio alla cieca
Invece di tirare, passi il bicchiere senza guardare e dichiari lo stesso punto o uno più alto. Da quel momento il tiro è tuo, come se l'avessi fatto tu. Utile se chi ti precede ha dichiarato basso e vuoi mettere in difficoltà qualcuno più avanti.
Piccola Mia
Il 31, di solito il punto più basso, diventa il secondo più forte dopo il 21.
Il jolly 32
Ad alcuni tavoli il 32 ha un ruolo speciale, ad esempio come jolly. Non c'è una regola unica: va concordata prima.
Punti sommati
Per i numeri che non sono coppie si conta la somma dei dadi: 62 e 53 valgono entrambi 8. Le coppie restano separate.
Uguale invece che più alto
Si può dichiarare anche lo stesso punto del precedente, non solo uno più alto. In questa variante il passaggio alla cieca non è ammesso.
Quante vite
La versione classica ne dà 6 a testa; molte partite veloci, comprese quelle su Lizumo, ne usano 3. Anche la penalità del 21 cambia: a volte chi perde su un Tokyo vero perde due vite, a volte una sola.
Chi apre il giro
In alcune tradizioni apre il giro chi ha appena perso, in altre il giocatore successivo. Su Lizumo apre chi ha perso.