Lizumo

Regras do Dez mil

Dez mil é o jogo de dados do risco: você rola seis dados, separa os que pontuam e decide se para ou se tenta a sorte. No mundo é conhecido como Farkle, Zehntausend ou Dix mille. Joga-se de 2 a 6 pessoas.

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O que é preciso

  • De 2 a 6 jogadores (dá para jogar sozinho também, tentando bater o próprio recorde).
  • Seis dados.
  • Papel e caneta para anotar os pontos.

O objetivo

Chegar primeiro a 10.000 pontos, ou à meta combinada antes de começar (no Lizumo o padrão é 5.000, para partidas mais curtas).

Como funciona uma vez

  1. Você rola os seis dados.
  2. Separa pelo menos um dado ou um grupo de dados que pontua.
  3. Escolhe: marca os pontos acumulados na vez e passa os dados, ou rola os dados que sobraram para fazer mais pontos.
  4. Se uma rolagem não fizer nenhum ponto, você perde todos os pontos da vez e passa os dados.
  5. Se os seis dados pontuaram, você pega todos de volta e rola os seis de novo, continuando a acumular.

Quanto valem os dados

CombinaçãoPontos
Cada 1100
Cada 550
Três 11000
Três 2 / três 3 / três 4 / três 5 / três 6200 / 300 / 400 / 500 / 600
Quatro, cinco ou seis iguaiscada dado a mais soma outra trinca: quatro 4 = 800, cinco 4 = 1200
Sequência 1-2-3-4-5-61500
Três pares1500

As combinações só valem se saírem na mesma rolagem: se você separou dois 5 e na rolagem seguinte sai outro 5, valem três 5 avulsos (150), não uma trinca (500). Os 2, 3, 4 e 6 sozinhos não pontuam.

A rolagem sem pontos

É o coração do jogo. Quanto mais dados você rola, menor o risco: com seis dados uma rolagem sem pontos acontece cerca de 2 vezes em 100, com três dados cerca de 1 vez em 4, com um dado só 2 vezes em 3. Por isso, com poucos dados sobrando, quase sempre vale a pena marcar.

A última rodada

Quando alguém chega à meta, os outros jogadores têm mais uma vez cada um para superá-lo. Ganha quem tiver mais pontos no fim dessa rodada; em caso de empate, quem chegou primeiro à meta.

Um pouco de estratégia

  • Você não é obrigado a guardar todos os dados que pontuam: com um 1 e um 5 você pode guardar só o 1 e rolar cinco dados, em vez de quatro.
  • Com um ou dois dados sobrando, marque assim que tiver algumas centenas de pontos: o risco de perder tudo é alto.
  • Na última rodada só importa superar quem está na frente: ali não faz sentido parar antes.

No modo assistido do Lizumo, o jogo mostra a cada vez qual é o risco de uma rolagem sem pontos.

As regras do Lizumo

  • Meta à escolha: 2.000, 3.000, 5.000 (o padrão) ou 10.000 como na regra clássica.
  • Pontuação como na tabela acima.
  • Sem pontuação mínima para entrar no jogo.
  • Última rodada para todos quando alguém chega à meta.

Variantes comuns

O Dez mil muda muito de casa para casa: combinem as regras antes de começar.

  • Pontuação de entrada: para marcar pela primeira vez é preciso fazer pelo menos 500 pontos (em algumas casas, 1000).
  • Três pares valendo 750 em vez de 1500, ou sequência valendo 2500.
  • Quatro, cinco e seis iguais com valor fixo (por exemplo 1000, 2000, 3000) ou dobrando a cada dado a mais.
  • Três rolagens sem pontos seguidas custam 500 pontos de penalidade.

Ele também está no nosso guia de jogos de dados para jogar com os amigos, junto com Tokyo e Dudo.

Perguntas

Quanto vale uma sequência no Dez mil?

No Lizumo, a sequência de 1 a 6 vale 1500 pontos, como três pares. Em algumas casas vale 2500: combinem antes de começar.

O que acontece se eu não fizer pontos numa rolagem?

Você perde todos os pontos acumulados naquela vez e passa os dados. Os pontos já marcados nas vezes anteriores continuam valendo.

Posso rolar os seis dados de novo?

Sim, se os seis pontuaram na mesma vez: você pega todos de volta e continua acumulando.

Dez mil e Farkle são o mesmo jogo?

Sim, é o mesmo jogo com nomes diferentes: Farkle em inglês, Zehntausend em alemão, Dix mille em francês. As regras de pontuação mudam um pouco de um lugar para outro.

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