Lizumo

Jogos de dados para jogar com os amigos

Bastam dois dados e um copo, às vezes nem isso. Aqui estão seis jogos de mesa, de bar ou de sofá que se aprendem em dois minutos e rendem risada a noite toda.

JogoJogadoresO que precisaBlefe
Mia2–82 dados, 1 copoSim
Dudo2–65 dados e 1 copo para cada umSim
Dez mil2–66 dados, papel e canetaNão
Pig2+1 dado, papel e canetaNão
Chō-han2+2 dados, 1 copoNão
Duvido3–8Um baralhoSim

1. Mia (Mäxchen, Meier)

Para quem ama blefar. Cada um, na sua vez, rola dois dados debaixo do copo, olha sem deixar ninguém ver e anuncia uma jogada mais alta que a anterior, verdadeira ou inventada. Quem recebe o copo decide: acredita e rola por sua vez, ou levanta o copo. Se pegar um blefe, perde uma vida quem mentiu; se a jogada era verdadeira, perde quem levantou.

O dado mais alto forma as dezenas: 5 e 3 lê-se 53, nunca 35. A ordem, da mais forte à mais fraca:

  1. 21 (um 2 e um 1): ganha de tudo.
  2. Os pares, do par de 6 (66) ao par de 1 (11).
  3. Todas as outras jogadas, do 65 ao 31.

Ou seja, um par de 1 ganha do 65. Três vidas para cada um bastam para uma partida de uns quinze minutos.

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Não tem dados? No Lizumo o celular faz de copo, ou cada um joga no seu celular entrando com um QR code. As regras completas de Mia explicam também as variantes.

2. Dudo (os dados do mentiroso)

O blefe em grande escala. Cada um tem cinco dados e um copo. Todos rolam ao mesmo tempo e olham só os próprios dados. Na sua vez, cada jogador faz uma aposta sobre a mesa inteira, por exemplo “tem pelo menos quatro 5”. O jogador seguinte pode aumentar a aposta (mais dados, ou o mesmo número com um valor mais alto) ou dizer dudo, “não acredito”.

Aí todos os dados são revelados: se a aposta estava errada, perde um dado quem a fez; se estava certa, perde um dado quem duvidou. Na versão clássica, os 1 valem como curinga. Ganha o último que ainda tiver dados. É o jogo tradicional da América do Sul, conhecido em inglês como Liar's Dice.

Variantes comuns, para combinar antes: se a aposta for justamente em 1, a quantidade cai pela metade (de “seis 4” pode-se passar para “três 1”); quando alguém fica com um dado só, joga-se uma rodada especial em que os 1 não são curinga; em algumas versões, quem diz que a aposta é exata e acerta recupera um dado.

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No Lizumo você começa com 3 dados por pessoa (pode escolher de 1 a 5), os 1 são coringas e, ao apostar nos 1, basta metade dos dados.

3. Dez mil Em breve no Lizumo

Para quem gosta de arriscar. Rolam-se seis dados e separam-se os que pontuam: cada 1 vale 100, cada 5 vale 50, uma trinca vale cem vezes o seu número (três 4 fazem 400) e três 1 valem 1000. A cada jogada é preciso guardar pelo menos um dado que pontue.

Depois você escolhe: parar e marcar os pontos da rodada, ou rolar de novo os dados restantes para somar mais. Se uma jogada não pontuar nada, perde-se tudo o que foi acumulado na rodada. Se os seis dados tiverem pontuado, recomeça-se com os seis. Ganha quem chegar primeiro a 10.000.

As regras mudam muito de casa para casa: combinem antes de começar. As variantes mais comuns são a sequência de 1 a 6 (geralmente 1500 pontos), três pares em uma só jogada (geralmente 1500, em algumas casas 750), quatro dados iguais valendo o dobro da trinca e um mínimo de pontos, geralmente 500, para “entrar” no jogo na primeira vez.

4. Pig

O mais simples de todos. Só é preciso um dado. Na sua vez, você rola quantas vezes quiser e soma os números que saem. Quando decidir parar, marca o total. Mas se sair um 1, você perde todos os pontos daquela rodada e passa o dado.

Ganha quem chegar primeiro a 100. Explica-se em trinta segundos e é perfeito também para jogar com crianças.

5. Chō-han Em breve no Lizumo

O clássico japonês do par ou ímpar. Um dos jogadores sacode dois dados em uma tigela ou em um copo e vira tudo sobre a mesa. Os outros dizem se a soma é par (chō) ou ímpar (han). Depois levanta-se o copo e vê-se quem acertou.

No Japão tradicional, o Chō-han era um jogo de apostas. Aqui descrevemos uma variante simplificada por pontos, sem dinheiro: quem acerta ganha um ponto, o jogo vai até dez e, a cada rodada, muda quem sacode os dados. Parece só sorte, mas depois de algumas rodadas todo mundo jura que tem um método.

6. Bônus com cartas: Duvido Em breve no Lizumo

Se você tem um baralho em vez de dados. Distribuem-se todas as cartas. Na sua vez, cada um joga uma ou mais cartas viradas para baixo, dizendo o valor delas, seguindo a ordem (primeiro ases, depois dois, depois três…). Quem achar que alguém está mentindo grita “Duvido!” e as cartas são viradas.

Se era mentira, quem jogou fica com o monte todo; se era verdade, fica com ele quem duvidou. Ganha quem primeiro ficar sem cartas.

Qual é o mais adequado para o seu grupo?

  • Vocês querem blefar e rir: Mia, ou Dudo se forem poucos e tiverem muitos dados.
  • Vocês querem um desafio de nervos: Dez mil.
  • Tem crianças: Pig.
  • Vocês não têm dados: Mia no Lizumo, com o celular como copo, ou Duvido com um baralho.

Perguntas

Quais são os jogos de dados mais fáceis para jogar com os amigos?

Pig e Mia: para o Pig basta um dado e dá para explicar em trinta segundos; para Mia bastam dois dados e um copo. Dez mil e Dudo têm algumas regras a mais, mas se aprendem depois de duas ou três rodadas.

Dá para jogar dados sem ter dados?

Dá. No Lizumo você joga Mia pelo navegador: um celular faz de copo e passa de mão em mão, ou cada um joga no seu celular entrando na mesma sala com um QR code. É grátis e não precisa de cadastro.

Qual é o melhor jogo de dados para blefar?

Mia (conhecido também como Mäxchen ou Meier) e Dudo. Em Mia o blefe passa de mão em mão a cada rodada; em Dudo, blefa-se sobre todos os dados da mesa juntos.