Lizumo

Juegos de dados para jugar con amigos

Bastan dos dados y un cubilete, a veces ni eso. Aquí tienes seis juegos para la mesa, el bar o el sofá que se aprenden en dos minutos y dan risas toda la noche.

JuegoJugadoresQué necesitasFarol
Mia (Kinito)2–82 dados, 1 cubileteSí
Dudo2–65 dados y 1 cubilete por personaSí
Diez mil2–66 dados, papel y boliNo
Pig2+1 dado, papel y boliNo
Chō-han2+2 dados, 1 cubileteNo
Mentiroso3–8Una baraja de cartasSí

1. Mia (Kinito, Mäxchen, Farol a 21)

Para quien ama farolear. Por turnos, cada uno tira dos dados bajo el cubilete, mira a escondidas y canta una jugada más alta que la anterior, verdadera o inventada. Quien recibe el cubilete decide: se lo cree y tira a su vez, o levanta. Si pilla un farol, pierde una vida quien mintió; si la jugada era verdad, la pierde quien levantó.

El dado más alto hace de decenas: un 5 y un 3 se lee 53, nunca 35. El orden, de la más fuerte a la más débil:

  1. 21 (un 2 y un 1): gana a todo.
  2. Las parejas, de la pareja de 6 (66) a la pareja de 1 (11).
  3. Todas las demás jugadas, del 65 al 31.

Así que una pareja de 1 gana al 65. Con tres vidas por cabeza tienes una partida de un cuarto de hora.

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¿No tenéis dados? En Lizumo el móvil hace de cubilete, o cada uno juega desde el suyo entrando con un QR. Las reglas completas de Mia explican también las variantes.

2. Dudo (los dados del mentiroso)

El farol a lo grande. Cada uno tiene cinco dados y un cubilete. Todos tiran a la vez y miran solo sus propios dados. Por turnos se hace una apuesta sobre toda la mesa, por ejemplo «hay al menos cuatro 5». El siguiente jugador puede subir la apuesta (más dados, o el mismo número con un valor más alto) o decir dudo, «no me lo creo».

Entonces se destapan todos los dados: si la apuesta era falsa, pierde un dado quien la hizo; si era correcta, lo pierde quien dudó. En la versión clásica los 1 valen como comodín. Gana el último al que le quedan dados. Es el juego tradicional de Sudamérica, conocido en inglés como Liar's Dice.

Variantes habituales, que conviene acordar antes: si se apuesta justo a los 1, la cantidad se reduce a la mitad (de «seis 4» se puede pasar a «tres 1»); cuando alguien se queda con un solo dado se juega una ronda especial en la que los 1 no son comodín; en algunas versiones, quien dice que la apuesta es exacta y acierta recupera un dado.

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En Lizumo se empieza con 3 dados por cabeza (puedes elegir de 1 a 5), los 1 son comodines y, al apostar a los 1, basta la mitad de los dados.

3. Diez mil Próximamente en Lizumo

Para quien ama arriesgar. Se tiran seis dados y se apartan los que puntúan: cada 1 vale 100, cada 5 vale 50, un trío vale cien veces su número (tres 4 son 400) y tres 1 valen 1000. En cada tirada hay que quedarse al menos con un dado que puntúe.

Después eliges: plantarte y anotar los puntos del turno, o volver a tirar los dados que quedan para sumar más. Si una tirada no puntúa nada, pierdes todo lo acumulado en el turno. Si los seis dados han puntuado, vuelves a empezar con los seis. Gana quien llegue primero a 10.000.

Las reglas cambian mucho de una casa a otra: decidlas antes de empezar. Las variantes más comunes son la escalera del 1 al 6 (a menudo 1500 puntos), tres parejas en una sola tirada (a menudo 1500, en algunas casas 750), cuatro dados iguales que valen el doble del trío y un mínimo de puntos, a menudo 500, para «entrar» en la partida la primera vez.

4. Pig (el cerdo)

El más sencillo de todos. Hace falta un solo dado. En tu turno tiras cuantas veces quieras y sumas los números que salen. Cuando decides plantarte, anotas el total. Pero si sale un 1, pierdes todos los puntos de ese turno y pasas el dado.

Gana quien llegue primero a 100. Se explica en treinta segundos y es perfecto también para niños.

5. Chō-han Próximamente en Lizumo

El clásico japonés de pares o nones. Uno de los jugadores agita dos dados en un cuenco o en un cubilete y lo vuelca sobre la mesa. Los demás dicen si la suma es par (chō) o impar (han). Luego se levanta el cubilete y se ve quién ha acertado.

En el Japón tradicional, el Chō-han era un juego de apuestas. Aquí describimos una variante simplificada por puntos, sin dinero: quien acierta se lleva un punto, se juega hasta diez y en cada ronda cambia quien agita los dados. Parece cosa de pura suerte, pero tras unas cuantas rondas todos juran tener un método.

6. Extra con cartas: Mentiroso Próximamente en Lizumo

Si tenéis una baraja en vez de dados. Se reparten todas las cartas. Por turnos se juegan una o varias cartas boca abajo diciendo su valor, siguiendo el orden (primero ases, luego doses, luego treses…). Quien cree que alguien miente grita «¡Mentiroso!» y se destapan las cartas.

Si era mentira, quien jugó se lleva todo el montón; si era verdad, se lo lleva quien dudó. Gana quien se queda primero sin cartas.

¿Cuál es el más adecuado para vuestro grupo?

  • Queréis farolear y reír: Mia, o Dudo si sois pocos y tenéis muchos dados.
  • Queréis un duelo de nervios: Diez mil.
  • Hay niños: Pig.
  • No tenéis dados: Mia en Lizumo, con el móvil como cubilete, o Mentiroso con una baraja de cartas.

Preguntas

¿Cuáles son los juegos de dados más fáciles para jugar con amigos?

Pig y Mia: para Pig basta un dado y se explica en treinta segundos; para Mia bastan dos dados y un cubilete. Diez mil y Dudo tienen alguna regla más, pero se aprenden tras un par de rondas.

¿Se puede jugar a los dados sin tener dados?

Sí. En Lizumo puedes jugar a Mia desde el navegador: un móvil hace de cubilete y pasa de mano en mano, o cada uno juega desde el suyo entrando en la misma sala con un QR. Es gratis y no hace falta ninguna cuenta.

¿Cuál es el mejor juego de dados para farolear?

Mia (conocido también como Kinito o Mäxchen) y Dudo. En Mia el farol pasa de mano en mano en cada ronda; en Dudo se farolea sobre todos los dados de la mesa a la vez.