Lizumo

Règles du Dix mille

Le Dix mille (ou 10 000) est le jeu de dés du tout ou rien : tu lances six dés, tu mets de côté ceux qui marquent et tu décides de t'arrêter ou de tenter ta chance. On le connaît aussi sous le nom de Farkle, Zehntausend ou Diecimila. Il se joue de 2 à 6.

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Le matériel

  • De 2 à 6 joueurs (on peut aussi jouer seul pour battre son record).
  • Six dés.
  • Une feuille et un stylo pour noter les points.

Le but du jeu

Être le premier à atteindre 10 000 points, ou l'objectif fixé avant de commencer (sur Lizumo, on part sur 5 000 pour des parties plus courtes).

Déroulement d'un tour

  1. Tu lances les six dés.
  2. Tu mets de côté au moins un dé ou un groupe de dés qui marque.
  3. Tu choisis : soit tu encaisses les points accumulés pendant le tour et tu passes les dés, soit tu relances les dés restants pour marquer plus.
  4. Si un lancer ne marque aucun point, tu perds tous les points du tour et tu passes les dés.
  5. Si les six dés ont marqué, tu les reprends et tu relances les six, en continuant d'accumuler.

Combien valent les dés

CombinaisonPoints
Chaque 1100
Chaque 550
Trois 11000
Trois 2 / trois 3 / trois 4 / trois 5 / trois 6200 / 300 / 400 / 500 / 600
Quatre, cinq ou six identiqueschaque dé en plus ajoute la valeur d'un brelan : quatre 4 = 800, cinq 4 = 1200
Suite 1-2-3-4-5-61500
Trois paires1500

Les combinaisons ne comptent que si elles sortent dans le même lancer : si tu as mis de côté deux 5 et qu'un autre 5 sort au lancer suivant, ils valent trois 5 isolés (150), pas un brelan (500). Les 2, 3, 4 et 6 seuls ne marquent rien.

Le lancer blanc

C'est le cœur du jeu. Plus tu relances de dés, moins tu prends de risques : avec six dés, un lancer blanc arrive environ 2 fois sur 100, avec trois dés environ 1 fois sur 4, avec un seul dé 2 fois sur 3. C'est pourquoi, quand il reste peu de dés, il vaut presque toujours mieux encaisser.

Le dernier tour

Quand un joueur atteint l'objectif, les autres ont encore un tour chacun pour le dépasser. Celui qui a le plus de points à la fin de ce tour gagne ; en cas d'égalité, c'est celui qui a atteint l'objectif en premier.

Un peu de stratégie

  • Tu n'es pas obligé de garder tous les dés qui marquent : avec un 1 et un 5, tu peux garder seulement le 1 et relancer cinq dés au lieu de quatre.
  • Quand il te reste un ou deux dés, encaisse dès que tu as quelques centaines de points : le risque de tout perdre est élevé.
  • Au dernier tour, seul compte le fait de dépasser le premier : inutile de s'arrêter avant.

En mode assisté sur Lizumo, le jeu t'indique à chaque fois ton risque de faire un lancer blanc.

Les règles de Lizumo

  • Objectif au choix : 2 000, 3 000, 5 000 (par défaut) ou 10 000 comme dans la règle classique.
  • Points comme dans le tableau ci-dessus.
  • Pas de score minimum pour entrer en jeu.
  • Dernier tour pour tout le monde quand un joueur atteint l'objectif.

Variantes courantes

Le Dix mille change beaucoup d'une famille à l'autre : mettez-vous d'accord sur les règles avant de commencer.

  • Seuil d'entrée : pour marquer la première fois, il faut au moins 500 points (1000 chez certains).
  • Trois paires à 750 au lieu de 1500, ou suite à 2500.
  • Quatre, cinq et six identiques à valeur fixe (par exemple 1000, 2000, 3000) ou doublés à chaque dé en plus.
  • Trois lancers blancs d'affilée coûtent 500 points de pénalité.

Tu le retrouves aussi dans notre guide des jeux de dés à faire entre amis, avec Tokyo et Dudo.

Questions

Combien vaut une suite au Dix mille ?

Sur Lizumo, la suite de 1 à 6 vaut 1500 points, comme trois paires. Chez certains, elle vaut 2500 : décidez-le avant de commencer.

Que se passe-t-il si je ne marque rien sur un lancer ?

Tu perds tous les points accumulés pendant ce tour et tu passes les dés. Les points déjà encaissés aux tours précédents restent acquis.

Peut-on relancer les six dés ?

Oui, si les six dés ont marqué pendant le tour : tu les reprends tous et tu continues d'accumuler.

Le Dix mille et le Farkle, c'est le même jeu ?

Oui, c'est le même jeu sous des noms différents : Farkle en anglais, Zehntausend en allemand, Diecimila en italien. Le barème des points varie un peu d'un endroit à l'autre.

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