Lizumo

L'histoire de Mia

Deux dés, un gobelet et un mensonge dit sans sourciller. Mia se joue dans une bonne partie de l'Europe et au-delà, et pourtant il n'a ni inventeur ni date de naissance, et change de nom presque à chaque frontière.

Un jeu sans auteur

Mia n'est pas né chez un éditeur. C'est un jeu de bistrot et de fin de repas, transmis de personne à personne. D'où les nombreuses règles maison : ici le meilleur double est le double 6, ailleurs le double 1 ; à certaines tables on peut passer le gobelet sans regarder, à d'autres non.

Le cœur ne change jamais : le dé le plus haut fait les dizaines, le 21 bat tout, puis viennent les doubles et enfin le reste. Chacun doit annoncer plus que le précédent, et celui qui reçoit le gobelet décide d'y croire ou de soulever.

Un jeu, mille noms

Pour voir jusqu'où il a voyagé, il suffit de regarder ses noms : Mia, Meyer au Danemark, Mäxchen et Meier en Allemagne, Kinito au Pays basque, Kariki dans la scène punk américaine, Tokyo et Bluff a 21 en Italie. Tu les trouveras tous sur la page Noms.

Légende

Les Vikings y jouaient-ils ?

On lit souvent que Mia serait un jeu très ancien, déjà pratiqué par les Vikings. Aucune des sources qui le répètent n'apporte de document ou de découverte pour l'étayer. C'est une belle histoire à raconter à table, pas un fait historique.

Pourquoi s'appelle-t-il Tokyo en Italie ?

Nous ne le savons pas, et nous n'avons trouvé aucune source qui l'explique. Le jeu n'a rien de japonais. Si tu connais l'origine du nom, ou si tu y jouais sous un autre nom dans ta ville, raconte-le-nous et nous l'ajouterons ici.

Et la Chine ?

On entend parfois que c'est un jeu chinois. En Chine, le bluff avec gobelet et dés est bien implanté : le 吹牛 (chuīniú, « se vanter »), aussi appelé 大话 (dàhuà, « grands mots »), est populaire surtout à Hong Kong, Macao et dans le Guangdong, et se joue dans les bars avec un gobelet chacun.

Mais les règles sont différentes : chacun a cinq dés et on parie sur le nombre de dés d'une valeur sur toute la table, les 1 servant de jokers. C'est en fait le Liar's Dice, le dudo. Nous n'avons trouvé aucune trace d'une version chinoise à deux dés avec le 21 comme meilleur coup.

Une hypothèse, seulement une hypothèse : ceux qui connaissaient le cousin asiatique ont pu associer le jeu européen à l'Orient, et un nom comme Tokyo pourrait venir de là.

Du bistrot à la boîte

Comme il appartient à tout le monde, personne n'en détient les droits, et au fil des ans il a été vendu sous bien des formes.

  • 1986
    Sortie de Bluff de Richard Borg, un proche cousin : chaque joueur a plusieurs dés, mais l'âme reste le pari sur les mensonges des autres. En 1993, il remporte le Spiel des Jahres, le plus important prix allemand du jeu de société.
  • Années 90
    En Allemagne arrive le Fun Can : une canette de bière avec les règles imprimées dessus et une petite fenêtre pour voir les dés.
  • 1995
    Milton Bradley publie Affengeil, la même mécanique avec des dés montrant d'une à six bananes.

Le jeu des punks

Aux États-Unis, le jeu a voyagé dans les vans des groupes en tournée. Steve Albini a raconté que Shellac l'avait appris de Fugazi, qui l'avait eux-mêmes appris du groupe anglais Citizen Fish.

Ian MacKaye, chanteur de Fugazi, a ensuite baptisé Coriky son groupe suivant, comme le jeu. Selon le groupe, il est très populaire parmi les groupes punk de Washington en tournée.

La famille

Mia appartient à la grande famille des jeux de bluff. Son parent le plus célèbre est le Liar's Dice, aussi appelé Perudo ou Dudo, où chacun a plusieurs dés et où l'on parie sur le nombre de valeurs sur toute la table. Aux cartes, l'équivalent est le Menteur : on annonce une carte et les autres décident s'ils te croient.

À toi de jouerJoue contre des bots ou utilise un téléphone comme gobelet entre amis.Jouer à Mia