Lizumo

Les variantes

Mia s'est transmis de bouche à oreille, et chaque table a ses règles maison. Mettez-vous d'accord sur celles-ci avant de commencer.

Doubles inversés

Dans beaucoup de versions, y compris celle de Board Game Arena, le meilleur double n'est pas le double 6 mais le double 1 : juste après le 21 viennent 11, 22, 33 et ainsi de suite jusqu'à 66.

Passe à l'aveugle

Au lieu de lancer, tu passes le gobelet sans regarder et tu annonces le même coup ou un coup plus fort. À partir de là, le lancer est à toi, comme si tu l'avais fait. Utile si le joueur avant toi a annoncé bas et que tu veux piéger quelqu'un plus loin.

Petite Mia

Le 31, normalement le coup le plus faible, devient le deuxième meilleur après le 21.

Le joker 32

À certaines tables, le 32 a un rôle spécial, par exemple de joker. Il n'y a pas de règle unique : décidez-la avant.

Points additionnés

Pour les coups qui ne sont pas des doubles, on compte la somme des dés : 62 et 53 valent tous les deux 8. Les doubles restent à part.

Égal plutôt que plus fort

On peut aussi annoncer le même coup que le précédent, pas seulement un plus fort. Dans cette variante, la passe à l'aveugle est interdite.

Combien de vies

La version classique en donne 6 à chacun ; beaucoup de parties rapides, dont celles de Lizumo, en utilisent 3. La pénalité du 21 varie aussi : perdre face à un vrai 21 coûte parfois deux vies, parfois une.

Qui ouvre le tour

Selon les traditions, c'est celui qui vient de perdre ou le joueur suivant qui ouvre le tour. Sur Lizumo, c'est celui qui a perdu.

À toi de jouerJoue contre des bots ou utilise un téléphone comme gobelet entre amis.Jouer à Mia