Como se joga Mia
Aprende-se em dois minutos: lanças às escondidas, anuncias uma jogada mais alta do que a anterior e quem recebe o copo decide se acredita.
Cada jogador lança dois dados debaixo de um copo, vê e anuncia uma jogada mais alta do que a anterior, verdadeira ou não. O seguinte pode acreditar e lançar por sua vez, ou levantar: se era bluff, perde uma vida quem anunciou; se era verdade, perde-a quem levantou. O 21, chamado Mia, ganha a tudo.
O que é preciso
- Dois dados de seis faces.
- Um copo opaco e um pires ou base de copo onde o virar.
- Pelo menos dois jogadores; é melhor a partir de três.
- Uma forma de contar as vidas: as versões mais comuns dão 3 ou 6 a cada um, e há quem as conte com um terceiro dado.
Como se leem os dados
A jogada não é a soma. O dado mais alto faz as dezenas e o mais baixo as unidades: 5 e 3 lê-se 53, 6 e 2 lê-se 62. Da mais forte à mais fraca:
- 21, um 2 e um 1: é Mia, a jogada mais alta.
- Os pares, do par de 6 ao par de 1.
- Todo o resto, de 65 até 31, a jogada mais baixa.
A tua vez
- Agitas o copo, viras sobre o pires e vês os dados sem os mostrar.
- Anuncias uma jogada em voz alta. Tem de ser mais alta do que a anunciada antes de ti; se abres a ronda, vale qualquer uma.
- Podes dizer a verdade ou fazer bluff: só importa que o anúncio supere o anterior.
- Passas o copo tapado ao jogador seguinte.
Acreditar ou levantar
Quem recebe o copo tem duas opções:
- Acredita: volta a lançar sem ver os dados anteriores e tem de anunciar uma jogada ainda mais alta.
- Levanta: ergue o copo à frente de todos. Se os dados mostram pelo menos a jogada anunciada, era verdade e perde uma vida quem levantou. Se mostram menos, era bluff e perde uma vida quem anunciou.
Quando alguém anuncia Mia
Nada supera o 21, por isso a ronda acaba aí. Quem recebe o copo pode:
- aceitar sem ver e perder uma vida;
- levantar: se for mesmo 21 perde duas vidas, senão perde uma vida quem anunciou.
A ronda seguinte e o fim
No Lizumo abre a ronda seguinte quem acabou de perder uma vida; noutras tradições abre o jogador seguinte. Quem fica sem vidas sai do jogo, e ganha o último que resta.
As regras mudam muito de mesa para mesa: encontras as mais comuns na página Variantes.