Lizumo

Estratégia e probabilidades

Mia é metade sorte e metade cara de pau. Os números não dizem quem está mentindo, mas dizem qual a chance de a pessoa estar falando a verdade.

As probabilidades de cada jogada

Com dois dados existem 36 combinações. A tabela mostra quantas vezes sai cada jogada, com que frequência sai pelo menos essa jogada e com que frequência ela é superada, ou seja, a sua chance de bater a jogada honestamente se você acreditar e jogar.

JogadaSaiPelo menos estaVocê supera
212 em 366%0%
661 em 368%6%
551 em 3611%8%
441 em 3614%11%
331 em 3617%14%
221 em 3619%17%
111 em 3622%19%
652 em 3628%22%
642 em 3633%28%
632 em 3639%33%
622 em 3644%39%
612 em 3650%44%
542 em 3656%50%
532 em 3661%56%
522 em 3667%61%
512 em 3672%67%
432 em 3678%72%
422 em 3683%78%
412 em 3689%83%
322 em 3694%89%
312 em 36100%94%

Números para lembrar

  • Metade das vezes sai pelo menos 61. Do 54 para baixo, a jogada anunciada está mesmo lá em mais da metade das vezes.
  • Mia sai uma vez em 18, cerca de 6%. Todos os pares juntos saem uma vez em 6.
  • Depois de um 65 você só supera honestamente 22% das vezes: acreditar quase sempre significa ter que blefar.
  • Depois de um par de 3 cai para 14%.

Quando levantar

A pergunta certa não é só "será que está mentindo?", mas também "se eu acreditar, o que eu anuncio?". Quanto mais alta a jogada que você recebe, mais difícil é superá-la com um lance de verdade e mais provável é ter que blefar sob pressão. Por isso, dos pares para cima, muitas vezes vale a pena levantar, a não ser que o jogador anterior tenha fama de falar a verdade.

Uma jogada baixa, ao contrário, é fácil de superar: levantar é arriscado, porque se for verdade quem perde é você.

Como blefar melhor

  • O blefe menos suspeito é a jogada logo acima da que você recebeu: soa natural e deixa pouca margem para o próximo.
  • Não exagere: um 65 anunciado depois de um 42 chama a atenção.
  • Quando você tem mesmo uma jogada alta, anunciar é seguro e deixa o próximo numa saia justa: agora é ele quem tem que blefar.
  • Mude de estilo: quem blefa sempre é pego, quem nunca blefa fica previsível.
Psicologia

Muitos jogadores criam um personagem: o sincero, o mentiroso compulsivo, o sortudo. O personagem faz parte do jogo, e quebrá-lo na hora certa é a sua jogada mais forte.

Agora é a sua vezJogue contra bots ou use um celular como copo com os amigos.Jogar Mia