Estratégia e probabilidades
Mia é metade sorte e metade cara de pau. Os números não dizem quem está mentindo, mas dizem qual a chance de a pessoa estar falando a verdade.
As probabilidades de cada jogada
Com dois dados existem 36 combinações. A tabela mostra quantas vezes sai cada jogada, com que frequência sai pelo menos essa jogada e com que frequência ela é superada, ou seja, a sua chance de bater a jogada honestamente se você acreditar e jogar.
| Jogada | Sai | Pelo menos esta | Você supera |
|---|---|---|---|
| 21 | 2 em 36 | 6% | 0% |
| 66 | 1 em 36 | 8% | 6% |
| 55 | 1 em 36 | 11% | 8% |
| 44 | 1 em 36 | 14% | 11% |
| 33 | 1 em 36 | 17% | 14% |
| 22 | 1 em 36 | 19% | 17% |
| 11 | 1 em 36 | 22% | 19% |
| 65 | 2 em 36 | 28% | 22% |
| 64 | 2 em 36 | 33% | 28% |
| 63 | 2 em 36 | 39% | 33% |
| 62 | 2 em 36 | 44% | 39% |
| 61 | 2 em 36 | 50% | 44% |
| 54 | 2 em 36 | 56% | 50% |
| 53 | 2 em 36 | 61% | 56% |
| 52 | 2 em 36 | 67% | 61% |
| 51 | 2 em 36 | 72% | 67% |
| 43 | 2 em 36 | 78% | 72% |
| 42 | 2 em 36 | 83% | 78% |
| 41 | 2 em 36 | 89% | 83% |
| 32 | 2 em 36 | 94% | 89% |
| 31 | 2 em 36 | 100% | 94% |
Números para lembrar
- Metade das vezes sai pelo menos 61. Do 54 para baixo, a jogada anunciada está mesmo lá em mais da metade das vezes.
- Mia sai uma vez em 18, cerca de 6%. Todos os pares juntos saem uma vez em 6.
- Depois de um 65 você só supera honestamente 22% das vezes: acreditar quase sempre significa ter que blefar.
- Depois de um par de 3 cai para 14%.
Quando levantar
A pergunta certa não é só "será que está mentindo?", mas também "se eu acreditar, o que eu anuncio?". Quanto mais alta a jogada que você recebe, mais difícil é superá-la com um lance de verdade e mais provável é ter que blefar sob pressão. Por isso, dos pares para cima, muitas vezes vale a pena levantar, a não ser que o jogador anterior tenha fama de falar a verdade.
Uma jogada baixa, ao contrário, é fácil de superar: levantar é arriscado, porque se for verdade quem perde é você.
Como blefar melhor
- O blefe menos suspeito é a jogada logo acima da que você recebeu: soa natural e deixa pouca margem para o próximo.
- Não exagere: um 65 anunciado depois de um 42 chama a atenção.
- Quando você tem mesmo uma jogada alta, anunciar é seguro e deixa o próximo numa saia justa: agora é ele quem tem que blefar.
- Mude de estilo: quem blefa sempre é pego, quem nunca blefa fica previsível.
Muitos jogadores criam um personagem: o sincero, o mentiroso compulsivo, o sortudo. O personagem faz parte do jogo, e quebrá-lo na hora certa é a sua jogada mais forte.