A história de Mia
Dois dados, um copo e uma mentira contada com cara séria. Mia é jogado em meia Europa e não só, e mesmo assim não tem inventor nem data de nascimento, e muda de nome quase a cada fronteira.
Um jogo sem autor
Mia não nasceu numa editora. É um jogo de bar e de fim de jantar, passado de pessoa para pessoa. Por isso existem tantas regras da casa: em alguns lugares o melhor par é o de 6, em outros o de 1; em algumas mesas dá para passar o copo sem olhar, em outras não.
O essencial é sempre igual: o dado mais alto vira a dezena, o 21 ganha de tudo, depois vêm os pares e por fim o resto. Cada jogador tem que anunciar mais que o anterior, e quem recebe o copo decide se acredita ou levanta.
Um jogo, muitos nomes
O jeito mais rápido de ver o quanto ele viajou é olhar para os seus nomes: Mia, Meyer na Dinamarca, Mäxchen e Meier na Alemanha, Kinito no País Basco, Kariki na cena punk americana, Tokyo e Bluff a 21 na Itália. Estão todos na página Nomes.
Os vikings jogavam?
É comum ler que Mia é um jogo antiquíssimo, que já era jogado pelos vikings. Nenhuma das fontes que repetem isso apresenta um documento ou achado que comprove. É uma boa história para contar na mesa, não um fato histórico.
Por que se chama Tokyo na Itália?
Não sabemos, e não encontramos nenhuma fonte que explique. O jogo não tem nada de japonês. Se você conhece a origem do nome, ou jogava com outro nome na sua cidade, conta pra gente e a gente acrescenta aqui.
E a China?
Às vezes se diz que é um jogo chinês. Na China o blefe com copo e dados é bem presente: o 吹牛 (chuīniú, "contar vantagem"), também chamado 大话 (dàhuà, "palavras grandes"), é popular sobretudo em Hong Kong, Macau e Guangdong e é jogado nos bares com um copo para cada um.
Mas as regras são diferentes: cada um tem cinco dados e se aposta em quantos dados de um valor existem na mesa toda, com os 1 como coringas. Na prática, é o Liar's Dice. Não encontramos sinais de uma versão chinesa com dois dados e o 21 como jogada mais alta.
Uma hipótese, só uma hipótese: quem conhecia o primo asiático pode ter associado também o jogo europeu ao Oriente, e daí pode ter vindo um nome como Tokyo.
Dos bares para a caixa
Como é de todo mundo, ninguém tem os direitos, e ao longo dos anos ele foi vendido de muitas formas.
- 1986Sai o Bluff de Richard Borg, um primo próximo: cada jogador tem vários dados, mas a alma é a mesma aposta nas mentiras dos outros. Em 1993 ganha o Spiel des Jahres, o prêmio alemão de jogos de tabuleiro mais importante.
- Anos 90Chega à Alemanha a Fun Can: uma lata de cerveja com as regras impressas e uma janelinha para ver os dados.
- 1995A Milton Bradley lança o Affengeil, a mesma mecânica com dados que mostram de uma a seis bananas.
O jogo dos punks
Nos Estados Unidos o jogo viajou nas vans das bandas em turnê. Steve Albini contou que o Shellac aprendeu com o Fugazi, que por sua vez tinha aprendido com a banda inglesa Citizen Fish.
Ian MacKaye, vocalista do Fugazi, depois deu o nome Coriky à sua banda seguinte, igual ao jogo. Segundo a banda, ele é muito popular entre as bandas punk de Washington em turnê.
Os parentes
Mia pertence à grande família dos jogos de blefe. O parente mais famoso é o Liar's Dice, também conhecido como Perudo ou Dudo, em que cada um tem vários dados e se aposta em quantos valores existem na mesa toda. Nas cartas, o equivalente é o Mentiroso (ou Duvido): alguém anuncia uma carta e os outros decidem se confiam.